Search icon

UMPRUM v Linci: pět projektů, které mění pohled na to, co je vlastně „hra"

Vysoká škola uměleckoprůmyslová v Praze (UMPRUM) míří na Ars Electronica Festival do rakouského Lince. Od 9. do 13. září tam Ateliér designu a digitálních technologií a Ateliér architektury III představí pět projektů na výstavě Are We getting Closer? A Few Attempts to get in Touch With World. Spojuje je jedno téma: snaha vymanit se z pohledu na svět, kde je člověk automaticky středem všeho.

O co jde

Podle studujících UMPRUM představa, že máme soužití s nelidskými aktéry planety pevně pod kontrolou, čím dál víc pokulhává za realitou. Proto ve svých projektech zkoušejí nové způsoby, jak se přiblížit prostředím a bytostem, se kterými musíme spolupracovat. Vedoucí Ateliéru designu a digitálních technologií Jan Netušil dodává: „Výstava se zaměřuje na potenciál digitálních technologií především prostřednictvím média her, herních systémů a interaktivních příbuzných forem, které nechávají diváka nahlédnout do problematiky vztahů člověka, přírody a technického světa."

📸 Emma Lea Nikodýmová

Rethinking Digital Imagery: obraz jinak

Soubor Rethinking Digital Imagery hledá alternativní způsoby zobrazování mimo klasické obrazovky. Patří sem Binary Loom (Kateřina Kováříčková), Pre-Chew (Nicol Budinová, Antonín Gazda), Milijo (Maja Gajdarska) a Choir (Jakub Varga) – projekty o komunikaci, paměti, identitě a vnímání.

Fireflies 📸 Emma Lea Nikodýmová

Playable Artefacts: hry s pravidly navíc

Playable Artefacts: Experimental Game Interfaces zahrnuje dvě hry: CAM Trails (Daniel Mrázik) a tot–M2 (Šimon Janoušek). Obě zkoumají, jak technická omezení a netradiční rozhraní ovlivňují herní design, vyprávění i sociální interakci mezi hráči.

Remember I Was Carbohydrate: pohled z jiné strany

Remember I Was Carbohydrate od Marka Bulíře je narativní VR hra reflektující antropocentrismus a posthumanismus. Hráč se v ní stává pozorovatelem příběhů nelidských aktérů planety.

Remember I Was Carbohydrate od Marka Bulíře

MAMLAS-1: konzole bez obrazovky

Šimon Janoušek, Jakub Vránek, Alžběta Volhejnová a Alexandra Verzier stojí za konzolí MAMLAS-1 s haptickým rozhraním a ovládáním inspirovaným syntezátory a průmyslovými panely. Hráč tak může imaginárně prozkoumávat vzdálené planety bez klasické obrazovky. Konzole získala nominaci na Ars Electronica Campus Award.

UMPRUM MAMLAS-1 © students collective DDT

Remote Twins: architektura pro hmyz

Remote Twins vznikl v Ateliéru architektury III pod vedením Shoty Tsikoliyi a Imricha Vaška, ve spolupráci s Veronikou Miškovičovou. Podíleli se na něm i Alena Vaculíková, Michal Hanousek a Adam Varga. Projekt spojuje monitoring městské biodiverzity s architekturou pro nelidské aktéry a přes digitální dvojče zpřístupňuje návštěvníkům jinak přehlížený svět hmyzu.

Proč se tam zajet podívat

 

Prezentace UMPRUM zve ke hře, která zároveň vede k zamyšlení nad vztahy v současném světě. Projekty si půjde nejen prohlédnout, ale i vyzkoušet, a to od 9. do 13. září v Linci.

art 🌀gaming 🎮

Číst další

loading